Abréviations utilisées
FDF : Fée de la Forêt
FDL : Fée de la Lumière
FDN : Fée de la Nuit
HMN : humain (homme ou femme)
Aciel : petite arme facile à dissimuler, très répandue chez les soldats des Fées. Entraîne une éruption volcanique localisée sur le point d’impact. Usage déconseillé dans des espaces clos, car son utilisateur serait alors en danger.
Analogue, monde : terme employé au Royaume des Fées pour désigner le monde ordinaire – celui du collège, des boutons d’acné et des parents qui finissent souvent par divorcer.
Archimandrake : haut dignitaire de l’Église de la Lumière.
Asloght : plus importante prison du Royaume.
Athame : dague de sorcier.
Bouillonnante, voie : emplacement de l’usine de colle miraculeuse de Jasper Blafardos et Silas Sulfurique, avant la destruction du bâtiment.
Chiendent piquant : plante herbacée dotée d’une certaine conscience. Se trouve notamment dans les faubourgs de la Lande. Est capable de repérer tout véhicule non pourvu de sortilège de lévitation, et de se précipiter sur son passage pour le bloquer en quelques minutes. Peut aussi punir tout être vivant coupable de l’avoir foulée : après avoir paralysé sa victime, elle la déchire en lambeaux afin de se repaître des nutriments qui la composent.
Démon : forme souvent adoptée par les créatures du Royaume de Hael lorsqu’elles entrent en contact avec les fées ou les humains. Peuvent se révéler redoutables, surtout quand ils connaissent le nom de leur victime.
Endolg : contrairement aux apparences, n’est pas une couverture de laine mais une créature intelligente, douée de parole. Incapable de proférer des mensonges, bien qu’il sache les repérer infailliblement – ce qui en fait un compagnon très apprécié dans le Royaume des Fées.
Fée de la Forêt : membre d’un peuple sauvage et nomade, chassant, se développant et vivant dans les profondeurs de l’une des vastes forêts qui s’étend sur une grande partie du Royaume. Chose rare, les Fées de la Forêt n’ont fait allégeance ni aux Fées de la Lumière ni aux Fées de la Nuit. Certains les appellent les « Fées Sauvages », mais il vaut mieux éviter de le faire en leur présence.
Fée de la Lumière : membre de l’une des deux grandes espèces de fées. Culturellement opposée à l’usage de démons, quelles que soient les circonstances. Souvent membre de l’Église de la Lumière.
Fée de la Nuit : membre de l’une des deux grandes espèces de fées. Se distingue physiquement des Fées de la Lumière par ses yeux ultrasensibles, qui rappellent ceux d’un chat. Recourt volontiers à l’usage des démons.
Gardien : titre honorifique qui désigne le plus haut conseiller d’une Maison noble, chez les Fées de la Nuit comme chez les Fées de la Lumière. Alan Fogarty est le Gardien de la Maison d’Iris ; Cossus Cossus, celui de la Maison Noctifer.
Glaistig : bipède en général à moitié sauvage. Se nourrit de sang. Un peu plus petit qu’un représentant mâle moyen des fées. Il existe une espèce de glaistigs entièrement sauvage, réputée pour agresser les voyageurs et les vider entièrement de leur sang.
Golem : créature en terre pétrie amenée à la vie par magie. Leur fabrication est interdite depuis plus de cinq siècles, car les golems sont sujets à des crises de démence, pouvant les amener à commettre assassinats, actes de torture, écartèlements de masse et décapitations avec les dents.
Hael : dimension alternative de la réalité peuplée par les démons. On le surnomme l’« Enfer », mais certains affirment que, en fait, c’est Hael qui est le surnom de l’Enfer…
Halek, couteau (ou lame) : arme en cristal de roche susceptible de libérer des énergies magiques le rendant capable de détruire tout objet ou tout être dans lequel il s’enfonce. Inconvénient : quand les couteaux haleks explosent, ils tuent ceux qui étaient en train de les utiliser.
Halek, sorcier : ni humain ni fée. Les sorciers haleks sont réputés pour être les praticiens magiques les plus doués du Royaume des Fées. Leur spécialité : la technologie de guerre, et notamment les armes blanches.
Haleklind : endroit où vivent les sorciers haleks.
Haniel : lion ailé, qui allie la vitesse du rapace à la férocité du fauve. Habite dans les contrées sylvestres du Royaume des Fées.
Iris, Maison d’ : lignée des nobles à la tête de l’Empire des Fées.
Lande, grand-rue de la - et faubourgs de la - : vaste quartier entre ronces et herbes folles, situé au nord de la capitale du Royaume des Fées. C’est un endroit apprécié des fées fortunées, car il est très difficile d’y circuler, ce qui garantit une certaine tranquillité. Seul moyen de transport efficace : véhicule à lévitation. Les routes terrestres sont envahies par le chiendent* piquant, qui empêche également de traverser cette zone à pied.
Luz : os avec lequel les nécromanciens affirment que Dieu nous ressuscitera… et qui leur sert à transformer les parents de leurs clients en zombies.
Ouklo : véhicule à lévitation, conduit par un système de pilotage automatique. Éviter de s’en servir hors des grandes agglomérations.
Pipe à bulles : baguette magique permettant d’émettre des volutes de bulles colorées. Très utilisée dans les mariages et autres occasions festives.
Portail : seuil énergétique transdimensionnel. Permet de passer d’une réalité parallèle à l’autre. Peut être naturel, modifié ou artificiel. Peut aussi être unidirectionnel (s’il ne relie le Royaume des Fées qu’à un seul endroit du Monde analogue) ou multidirectionnel.
Pourpre : couleur réservée à l’Empereur et à sa Maison. On appelle curieusement Empereur pourpre le dignitaire chargé de gouverner le Royaume des Fées.
Psychotronique : discipline scientifique mal connue, importée du Monde analogue. Étudie l’interaction entre la pensée humaine et la réalité physique. Nombre de manifestations magiques constatables dans le Royaume des Fées semblent procéder de l’application concrète des grands principes psychotroniques.
Pushom : quartier le plus malfamé de la capitale. Les nécromanciens les plus réputés, donc les plus redoutés, ont leurs habitudes dans l’une de ses venelles, appelée allée Gruslut.
Royaume féerique, aussi appelé « Royaume des Fées » : aspect parallèle de la réalité, habité par des espèces telles que les Fées de la Lumière, les Fées de la Forêt et les Fées de la Nuit.
Simbala, musique : forme musicale présentant des risques de dépendance. On en vend légalement des morceaux dans des établissements spécialisés, notamment près de la porte Nord. On peut néanmoins en consommer illégalement partout ailleurs. S’écoute ou se boit, de préférence cul sec.
Sinderack : pâtisserie extrêmement savoureuse, offrant un délicieux arrière-goût fumé. Mets très apprécié des citadins.
Slith : redoutable reptile de couleur grise. On en trouve dans les zones forestières du Royaume des Fées. Les sliths sécrètent un poison hautement toxique, comparable à l’acide le plus corrosif. Ils sont capables de cracher leur venin à des distances considérables.
Sortilège, cône de : tient dans une poche (mesure rarement plus de dix centimètres de haut). Imbibé d’énergies magiques. Bien le diriger pour obtenir le résultat souhaité. Les anciens modèles exigeaient d’être brûlés. Les modèles plus récents sont équipés d’un système d’auto-ignition, dit « à allumage intégré » : il suffit de les craquer avec un ongle. Les deux versions produisent des émanations qu’on peut comparer, toute proportion gardée, à un feu d’artifice.
Trinian : espèce ni humaine ni féerique, de taille naine, vivant dans le Royaume des Fées. On peut distinguer trois sous-familles : sauf exception, les Trinians orange sont domestiques, les violets guerriers, et les verts spécialisés dans les nanotechnologies appliquées à la biologie (ils sont notamment capables de créer des êtres vivants).
Vimana : d’après un terme sanskrit. Dans le Royaume des Fées et de Hael, désigne un processus de réincarnation express et/ou une soucoupe volante.
Yammeth Cretch : repaire des Fées de la Nuit. Tout notable de cette confrérie se doit d’y posséder un domaine à la mesure de ses moyens.